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Facetten der japanischen Populär- und Medienkultur 3

Seit dem Siegeszug des Internets und der Eröffnung neuer Möglichkeiten zur Verbreitung kulturellen Wissens haben Fanaktivitäten ungeahnte Dimensionen erreicht und werden als „partizipatorische Medienkulturen“ aufgrund ihres transkulturell verbindenden Potentials überwiegend positiv gesehen. Der nunmehr dritte Facetten-Band zur Populär- und Medienkultur in Japan widmet sich in sieben Beiträgen den Wechselwirkungen von Medienindustrie und kultureller Produktion im Zeichen des Fandom.
Drei Beiträge analysieren transmediale Erzählkonzepte zwischen Manga, Videospiel und Merchandising. Im Fokus stehen dabei die „Light Novel“, japanische Romane im Mangastil, Geschichtswissen vermittelnde Videospiele sowie das Phänomen der allgegenwärtigen „unperfekten“ regionalen Werbemaskottchen (yurukyara). Zwei weitere Beiträge befassen sich mit dem Fanmedium der Dōjin shi, in denen Charaktere aus bereits bestehenden Manga- oder Animeserien weiterverwertet werden. Es werden einerseits Gründe dafür aufgezeigt, dass diese Fanwerke selbst bei eindeutigen Urheberrechtsverletzungen toleriert werden, zum anderen werden die Dōjinshi als „hybrid-economy“ charakterisiert und mit der als „gift-economy“ bezeichneten westlichen Fanfiction im Internet kontrastiert. Ein weiterer Beitrag analysiert Frauenbilder und Feminität in der 1914 gegründeten Takarazuka-Revue und legt erstmals den Fokus auf die Darstellerinnen weiblicher Rollen (musumeyaku). Abschließend untersucht ein Beitrag zur Fernsehkultur das etablierte Format der japanischen Serie Mare (2015) unter besonderer Berücksichtigung ihrer Bedeutung für die Revitalisierung ländlicher Regionen und die Konstruktion nationaler Identität im digitalen Zeitalter.

278 Seiten,
eISBN: 978-3-447-19562-1
Sprache: Deutsch
Ausgabe: E-Book
Fachgebiet(e): Japanologie Erscheinungsjahr: 2016
Publisher: Harrassowitz Verlag
HerausgeberInnen: Martina Schönbein; Juliane Stein
Reihe: Kulturwissenschaftliche Japanstudien Band: 8

Format: PDF

Schlagwörter:

Anime Fandom Fernsehen, TV Fernsehserien Figurenkult Graphic Novel und Manga-Kunst Japan Japan/Medien Japan/Populärkultur Kultur- und Medienwissenschaften Kulturwissenschaften Literaturwissenschaft: Prosa, Erzählung, Roman, Autoren Manga Manga und ostasiatischer Comic-Stil / -Tradition: Referenz, Leitfäden und Rezensionen Mangas und ostasiatische Comic-Stile bzw. -Traditionen Medien-, Unterhaltungs-, Informations- und Kommunikationsindustrie Medienkultur Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft Medienwissenschaften: TV und Gesellschaft Populäre Kultur Sozial- und Kulturgeschichte Unterhaltungs- und Medienrecht

Preis: 58,00 €

Preis inkl. ggf. anfallender Umsatzsteuer